
One Per Round
Uma escolha. Um combate. Mais uma tentativa.
One Per Round é um jogo de combate por turnos com progressão em runs, ambientado em um mundo de dark fantasy em pixel art 2D. Escolha três habilidades, enfrente uma sequência de dez fases e planeje além da próxima vitória: a habilidade que resolve o combate de agora pode fazer falta no seguinte.
Nas nove primeiras fases, você escolhe uma única habilidade para todo o encontro. Cada uso aumenta sua recarga futura, obrigando você a alternar seu repertório e pensar no que vem pela frente. No confronto final, o ritmo muda: uma nova escolha a cada turno, com as recargas contadas em turnos. Chegar ao chefe é apenas parte do desafio. Chegar preparado é o que faz a diferença.
Destaques
- Uma habilidade por combate – comprometa-se com uma escolha e administre suas consequências nos próximos encontros.
- Recargas crescentes – quanto mais você usa uma habilidade, mais tempo precisa esperar para utilizá-la novamente. Alterne suas opções e construa uma rotação.
- Dez fases e uma mudança de ritmo – supere a elite na fase 5 e enfrente o chefe na fase 10, escolhendo uma habilidade disponível a cada turno.
- Repertórios e combinações – sete habilidades desbloqueáveis, melhorias temporárias e passivas para experimentar estratégias diferentes a cada tentativa.
- Recompensas gratuitas durante a run – escolha melhorias, novas habilidades ou recuperação após as vitórias. Guarde suas Coins para a loja entre tentativas.
- Progressão permanente – preserve Coins e desbloqueios mesmo após a derrota e invista em passivas permanentes antes de tentar outra vez.
- Informação para planejar – observe intenções inimigas, iniciativa e uma dica do próximo encontro antes de decidir.
- Português e inglês – interface nos dois idiomas, com configurações de vídeo e volumes independentes.
O confronto final
O chefe transforma o planejamento entre fases em decisões a cada turno. Seu HP, suas melhorias e suas recargas chegam com você à última batalha. Leia as intenções de ataque e proteção, encontre espaço na sua rotação e faça cada habilidade contar.
Como jogar e controles
Mouse: clique nos botões e nas habilidades, selecione o alvo quando solicitado e confirme a ação.
- Antes da run: escolha exatamente três habilidades desbloqueadas.
- Fases 1–9: escolha e confirme uma habilidade para aquele combate; selecione os alvos quando necessário.
- Após vencer: escolha uma recompensa gratuita para continuar.
- No chefe: escolha uma habilidade disponível a cada turno.
- Entre tentativas: use suas Coins na loja de melhorias permanentes.
Status
One Per Round é um protótipo em desenvolvimento pela Norn Shadow Games. O conteúdo atual inclui dez fases, uma elite, um chefe, sete habilidades desbloqueáveis, recompensas, loja permanente e salvamento local da progressão. Plataforma alvo: PC (Windows).
English
One choice. One battle. One more try.
One Per Round is a turn-based combat game with run-based progression, set in a 2D pixel art dark fantasy world. Choose three skills, fight through ten stages, and plan beyond your next victory: the skill that wins today's battle might be the one you need in the next.
For the first nine stages, you commit to one skill for the entire encounter. Each use increases its future cooldown, pushing you to rotate your options and think ahead. The final battle changes the rhythm: choose a new skill every turn, with cooldowns now measured in turns. Reaching the boss is only part of the challenge. Arriving prepared makes the difference.
Highlights
- One skill per battle – commit to a choice and manage its consequences across upcoming encounters.
- Growing cooldowns – the more you use a skill, the longer it takes to return. Rotate your options and build a strategy.
- Ten stages with a final twist – overcome the elite at stage 5 and face the boss at stage 10, choosing an available skill each turn.
- Builds and combinations – seven unlockable skills, temporary upgrades, and passives to explore different approaches on each run.
- Free rewards during each run – choose upgrades, new skills, or recovery after victories. Save your Coins for the shop between attempts.
- Permanent progression – keep your Coins and unlocks even after defeat, and invest in permanent passives before trying again.
- Information to plan ahead – read enemy intentions, initiative, and a hint about the next encounter before deciding.
- English and Portuguese – both interface languages, video settings, and separate volume controls.
The final encounter
The boss turns planning between stages into decisions on every turn. Your HP, upgrades, and remaining cooldowns carry into the final battle. Read attack and protection intentions, find openings in your rotation, and make every skill count.
How to play & controls
Mouse: click buttons and skills, select a target when prompted, and confirm your action.
- Before a run: choose exactly three unlocked skills.
- Stages 1–9: choose and confirm one skill for the encounter; select targets when needed.
- After a victory: choose a free reward to continue.
- During the boss fight: choose an available skill every turn.
- Between attempts: spend your Coins on permanent upgrades in the shop.
Status
One Per Round is a prototype in development by Norn Shadow Games. Current content includes ten stages, an elite encounter, a boss, seven unlockable skills, rewards, a permanent shop, and locally saved progression. Target platform: PC (Windows).
Arte promocional: capa e banner criados com auxílio de IA. As capturas mostram o jogo real.
Promotional artwork: cover and banner created with AI assistance. Screenshots show actual gameplay.
| Published | 2 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Author | Norn Shadow Games |
| Genre | Strategy |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Boss battle, Dark Fantasy, Pixel Art, Roguelite, Singleplayer, Tactical, Turn-Based Combat, Turn-based Strategy |
| Content | No generative AI was used |
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